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KENDO TAIKAI

Compétition · individuelle et par équipes

Logiciel de compétition de kendo : de l'inscription au palmarès.

Inscriptions en ligne, catégories CNKDR, tirage au sort, poules, officiels, programme, jour J sur papier ou en direct, tableau final, palmarès et documents : KENDO TAIKAI conduit votre compétition de kendo de bout en bout. Gratuit pour tous les clubs.

Capture du tableau final d'une catégorie de la compétition de démonstration
GRATUITpour tous
les clubs

La préparation

De l'inscription au programme, étape par étape.

Le logiciel suit le règlement sportif du CNKDR et les feuilles officielles. Tout ce qu'il calcule est une proposition : elle s'affiche avant d'être enregistrée, et vous l'appliquez en totalité, en partie, ou pas du tout. Les images sont de vraies captures, prises sur la compétition de démonstration.

  1. Les inscriptions en ligne

    Publiez votre formulaire : chaque réponse entre directement dans la liste des participants, catégorie calculée, doublons repérés, clubs rapprochés.

    • Quatre langues : en français, et en option en anglais, en japonais et en coréen ; l'inscrit choisit la sienne.
    • Importer un Google Form (ou un StrawPoll) : l'événement se crée prérempli — activités, lieu, dates, créneaux, questions, image d'en-tête. Ou importez un Google Sheet, un CSV ou un fichier Excel.
    • Nouvelle édition d'un événement existant, ou à partir d'un de vos modèles : rien à ressaisir.
    • Mineurs : l'autorisation parentale pré-remplie est proposée dans le formulaire ; un mineur sans autorisation est signalé.
    • L'inscrit corrige lui-même son inscription par son lien personnel : vous voyez ce qui a changé.
    • Ouverture et relances par courriel, sans réécrire aux personnes déjà inscrites ; « Simuler l'envoi » montre tout avant.
    • Une notification sur votre téléphone à chaque inscription ; le suivi des inscrits partagé par un lien, sans compte.
    Capture de l'écran Participants : l'alerte des mineurs sans autorisation parentale (contrôle non bloquant) et les boutons Ajouter un participant, Lier un Google Sheet, Importer CSV ou XLSX, Partager le suivi des inscriptions
  2. Catégories et temps de combat

    Les catégories se forment d'après l'âge, le sexe et le grade, selon le référentiel CNKDR.

    • Temps de combat, encho et hantei réglés pour chaque catégorie.
    • Regroupez les catégories trop petites en un geste.
    • Un combattant seul dans sa catégorie : regroupez-le avec une autre, ou attribuez-lui la victoire.
    • Surclassements visibles ; les contrôles sont signalés, jamais bloquants.
    Capture de l'écran des catégories et de leurs temps de combat
  3. Le tirage au sort

    Un seul geste tire toutes les catégories de la compétition, et le même tirage peut se rejouer à l'identique.

    • Têtes de série dans les premières poules.
    • Clubs séparés autant que possible ; les équipes d'un même club sont séparées d'office.
    • Poules de 3, de 4 ou de 5 au choix du responsable, ou « 3 au maximum » : un combattant restant est exempt ou rejoint une poule de 4.
    • Chaque poule montre le grade de chaque combattant ; un clic sur son nom ouvre sa fiche pour corriger un grade ou l'orthographe d'un nom.
    • Un inscrit arrive après le tirage ? Placez-le dans une poule. Une catégorie a changé ? « Retirer au sort » reste possible : l'ancien tirage va à l'historique.
    Capture du tirage au sort des poules
  4. Les équipes

    La compétition par équipes est intégrée : équipes de 3 ou de 5 combattants, avec remplaçants.

    • Ronins, les combattants sans équipe : le logiciel propose leur placement, vous décidez.
    • Équipe inscrite au-delà du quota : l'inscription est gardée et signalée, vous décidez.
    • Une feuille de shiai par rencontre ; en poule d'équipes, daihyōsen sur décision des arbitres.
    • La compétition « Équipe MultiCatégorie », pour les jeunes et l'intergénérationnel.
  5. Les officiels

    Arbitres et commissaires sportifs, par shiaijo et par demi-journée.

    • Les volontaires se proposent par le formulaire, par demi-journée, même sans combattre.
    • Le logiciel propose un planning : vous validez, ajustez ou refusez.
    • 3 commissaires sportifs par table, nombre réglable.
    • Alertes : arbitre du club d'un combattant, disponibilité, table sans commissaire.
    • Planning imprimé par shiaijo ou par personne.
    Capture de l'écran Officiels : 14 officiels, les boutons Proposer, Imprimer par shiaijo et Imprimer par personne, et les alertes d'arbitres placés sur l'aire où combattent des compétiteurs de leur club
  6. Le programme et les temps de combat

    Le programme se calcule d'après les poules, les temps de combat et les horaires de votre journée.

    • Programme officiel : le document A4 paysage à envoyer aux clubs et à afficher, en PDF ou en Word ; son texte se resserre pour tenir sur une page, et « Enregistrer » prévient s'il risque de déborder.
    • Programme détaillé : l'heure indicative de chaque poule et de chaque phase finale, par shiaijo, en présentation Affiche ou Tournoi.
    • Temps de combat prévus : par compétition, les combats en poules et en phase finale et le temps estimé ; par jour et par shiaijo, le temps occupé, le temps disponible et la fin estimée.
    • Le logiciel propose la répartition des poules sur les aires ; une aire prend du retard ? Déplacez une poule.
    • La convocation donne à chaque combattant sa poule et son horaire.
    Capture de la répartition des poules sur les shiaijos

Le jour J

Papier, écrans ou les deux : à vous de choisir.

Aucun matériel n'est obligatoire. Vous menez la journée comme vous en avez l'habitude, avec ce dont vous disposez dans la salle ; ce qui est saisi, à la table ou après coup, alimente les mêmes classements et les mêmes documents.

  1. Tout sur papier

    Feuilles de poule et tableaux vierges, à remplir à la main. Il suffit d'imprimer avant de partir.

  2. Papier déjà rempli

    Une imprimante sur place, ou la veille ? Les feuilles sortent avec les noms du tirage, prêtes pour chaque shiaijo.

  3. En direct

    Des tablettes, un écran ? Les résultats saisis à la table s'affichent aussitôt dans la salle et sur votre téléphone.

Les trois se combinent : une aire sur tablette, les autres sur papier.

Si vous avez des tablettes ou des écrans

Capture de la table de marque sur tablette, avec les boutons M, K, D, T

Tables de marque sur tablette

De gros boutons M, K, D, T ; chaque table ne voit que les combats de son shiaijo, le combat en cours en haut. Aka (rouge) à droite, comme l'arbitre principal le voit. Le réseau coupe ? Les saisies sont gardées et repartent à son retour.

Capture du panneau d'arbitrage d'un shiaijo

Panneaux d'arbitrage

Un grand écran par shiaijo, face aux arbitres : les officiels du créneau, le combat en cours, les suivants ; un barrage est annoncé en très grand. Fond sombre ou clair.

Capture de l'écran général destiné au public

Écran général

Pour le public : les podiums en tête dès qu'une compétition a le sien, puis chaque aire et l'avancement de chaque compétition. Un écran trop plein défile seul.

Capture de la régie en direct de toutes les aires de combat

Régie en direct

Toutes les aires d'un coup d'œil, à jour toutes les 5 secondes : combat en cours, suivants, derniers résultats, classements. Un résultat se corrige d'un double-clic.

Capture du suivi sur téléphone : avancement de chaque aire

Suivi sur téléphone

Dans la salle, le responsable suit toute la compétition sur son téléphone : avancement de chaque aire, alertes, combats à venir. Il y corrige un résultat ou déplace une poule.

Accès sans compte, par QR code

Tables de marque et écrans s'ouvrent en scannant un QR code : aucun compte à créer, aucun mot de passe à distribuer. Un lien sert jusqu'à ce que vous le coupiez : les QR codes s'impriment à l'avance.

  • Incident sur un shiaijo

    Fermez l'aire : le logiciel propose où déplacer ses combats et ses officiels, et rien ne change avant votre validation. La finale se déplace au dernier moment sur le shiaijo de votre choix.

  • Le vainqueur désigné

    Disqualification (hansoku-make), abandon, forfait… : le vainqueur se désigne avec son motif, inscrit au Journal.

Les résultats

Le tableau final, le palmarès et tous les documents.

  1. Tableau final et palmarès

    Le tableau final se crée tout seul quand les poules sont terminées, au gabarit officiel CNK.

    • Barrages entre ex æquo, exempts en pointillé, petite finale au choix.
    • Podium, Fighting Spirit, classements ; les podiums s'affichent en tête de l'écran général.
    • Diplômes et attestations de participation ; la remise des récompenses dans l'ordre d'appel.
    • Photos envoyées à chaque participant.
    Capture du tableau final d'une catégorie
    Tableau final imprimé au gabarit officiel
  2. Les documents

    Rangés dans l'ordre où l'on s'en sert, au logo et aux couleurs de votre organisation, sans Excel ni Office : en PDF, et en Word pour les programmes.

    • Préparation : programme officiel, programme détaillé, temps de combat prévus, autorisation parentale, liste des participants, planning des officiels, affiche.
    • Tirage et poules : liste des poules, feuilles de poules, feuilles d'affichage, liste d'appel par shiaijo.
    • Jour J : liste de pointage, feuilles de shiai, tableau final.
    • Résultats : classements et résultats, remise des récompenses, diplômes.
    • Trois états : « Rempli », « Avec les noms » ou « Vierge » ; les onze gabarits officiels de tableau (de 4 à 96 combattants) et les feuilles de poules vierges sont toujours disponibles.

Votre compétition dans KENDO TAIKAI, étape par étape (logigramme)

C'est gratuit.

KENDO TAIKAI est gratuit pour tous les clubs. Créez votre compte et essayez tout sur la compétition de démonstration : 45 participants de 7 clubs fictifs, des poules jouées, un tableau final et son palmarès.

Personnes et clubs fictifs, aucun courriel ne part, et vous la remettez à zéro quand vous voulez.

Capture de la régie en direct de toutes les aires de combat
Propulsé parPhilippe PIERREKendo Club de Montivilliers Kendo Club de Montivilliers